Kayıtlar

 yep ikinci dialogue seysini ui'i nerdeyse bitti simdi dialogue kismi. (folderda lexical siradan tum dialogue filelarina calismaya basladim...) sonra ucuncu dialogue'i folder falan.  sanirim bugun bence hepsinin complete etsem nice. sonra da yarin artik hmm iste 3d scene calismacasi.   sonra da ertesi gun de ayni sekilde.  bence bir once folderlari tamamlayim. sonra da iste 3d lere calisayim. bence o zaman 28inde bitirme sansi olur projeyi. ama bugun tum 30 dialogue'i bitirmem lazim lexical siradan dialoguelerin folderlerini eklemeye basladim.  cok is. ama yine de iste ai olmasa bu islerin hepsi sanirim en az 5 ayda biterdi bence.  yep.    
 yep simdi 2. hikayeye (1. hikayedeki texteki editleri/spaceship meshleri eklemeden once) gecicegim. cunku bence bir batch de 30 hikayeyi bitirmek mantikli iste 3 4 gunde. sonra kalan editler/geri kalan isler falan bence bunu 28-30'unda tamamlarim ve sonra banach tarski ideaization kitap calismacasi yayyy!  
 cok sallosca ai'in generate ettigi game storyleri okumuyorum bile tam simdi scene nerdeyse bittiginde okudum hepsini tam dikkatli. burda ilk scene phase echoes:  bunda simdi savasan bir chaser evader 2 spaceship var sonra evader bir sistemle sensor echo olusturuyor.  sonra bu open coveringte bir den fazla stalk da oluyor evader space ship ve volley yaptiginda bile cross fire yapiyor.  sonra iste ana main chaser (patroller space ship de) iste bu sensor echo issue'sini cozmeye calisiyor hangisinin gercek original stalk oldugunu (hangi echonun gercek shipten geldigini  cozmeye calisiyor ayni anda cross fire olurken) ai' in olusturdugu storyleri tamamen kendisi olusturuyor.  ben hic sadece topological sheaf theory ile space combat scenario olustur demistim iste storyleri de daha review etmedim de okumasi anlamasi zaman aliyor. ama su an tamamen okumayi simdi yaptim su dakikada ilk defa full review ettim.   ve degisik bir storymis dedim. dusunun ki ya...
 hmm bir haftada kodlanicak projede bir hafta gecmis bile. sanirim bir 10 gun lazim daha bu side proje icin.  ama bir haftada en azindan bayagi bir task issue'su kodlandi.  gerci kodu ben de yazmadim ama assemble etmek bile cok zaman aliyor yine de.   simdi tamamen search engine'nin yazdigi scriptleri yine search engine ile kodlama. bu game projesini search engine yaziyor. ama tabi ki de assemble etmek bir suru is. ozellikle ornegin bir onceki scene'nin (chaser ve evader spaceship) nasil kodlanicagini bile belirlemek cok taskti. yani search engine yazsa da kodu yine kodlamak biraz zaman alarak. 
 bugun cok calisamadim belki bir bucuk saat falan calistim. cunku sabah annem bir hmm dolabin bir kisminin edavatini  almaya gonderdi (yenisini almak icin) sonra bir suru yer gezdim ama bulamadim.   sonra eve geldim sonra da 1:30 saat calistim sonra da gulcinler bugun davet vermisti onlara katildim.  sey gulcinler davet verip makarna yapmisti (sey penne makarnasi krema soslu tavuklu falan) sonra bir de puding tatlisi yapmisti falan.  ben de iste bugun ogleden once ve sonrasi gunum sehirde gecti annem bir dolap edavati icin gondermisti.   bir suru yerde baktim bulamadim ama sanirim bir yerde bulunabilirmis. simdi side projede     
 ya daha phase echo scenenin (30 sceneden ilk calisilan scene) daha introduction kismini tam bitirmedim: bu scene de  soyle: #Here is Scenario 16: The Sub-Topos Phase Echoes (Privateer Decoy Trap).In this tactical combat scenario,  #your patrol vessel tracking an elusive syndicate vessel is lured into a dense fold. Suddenly #, your sensors flare as you encounter an advanced Phase-Echo Platform. Instead of deploying physical armor,  #the privateer flagship (The Phantom Stalk) is exploiting overlapping open coverings to generate un-glued coordinate decoys of itself # across parallel universe stalks.You find yourself staring at three identical sensor signatures.  #You must manage your sensors to separate the true physical ship from its echoes while avoiding their # synchronized crossfire. scenenin iste battle introductioni (preceeding post phase echo platform) bir de evader spaceship biraz daha akrobatik evade yapacak . scene_phase_echo_introduction i...
simdi bir comfy desktopun en optimal settingleriyle nasil hmm trellis2 uretir calismacasi yaptim dun cokluk.  sey grafik kartim biraz outdated (8gb) dolayisiyla hmm ornegin bir kisim setting the OOM (out of memory error) gibi hata oluyor.  (sanirim en az 24 gb lik grafik karti olmasi lazim bu trellis tarzi nn calistirmaca seysi icin)  8gb da da calisiyor ama bazi settingleri desteklemiyor OOM yapiyor.  iste bir de mobile platform icin hmm 3dnin optimize settingleri olmasi gerek falan. her deneme de kisa surmuyor (sey grafik kartim outdated diye trellis type nn'ler icin) bazi settingler 4 dakikada bitiyor ama bazi settingleri test ederken 30 dakika surdu falan.   ama su logu gormek super oluyor her seferinde: (sey node.py ve benzeri filelara eklemece yapildi bunun icin)  ============================================================ 🎉 SUCCESS! YOUR 3D GLB IS SAVED AT: 👉 C:\Users\guher\AppData\Local\Comfy-Desktop\ComfyUI-Shared\output\3D\Trellis_.glb ===...