Kayıtlar

Resim
yep at last initial anim conundrum-issue is fixed:   fixed some issue in first 2 animations: https://youtu.be/eR7K9_2DP2c but for 3rd one hadnt worked to.  now i would add to godot and continue remaining tasks.  I think  I wont spare time to phaser animation on today but tomorrow might spare time. lets now resume game dev tasks.  so  i created a med bay equipments in trellis2, also tactic command center stuff alike.  and now would work to spaceship decorator related task and ui dialogues integration to spaceship scene task.     or might rest some time. because it were tiresome to tackle this anim task. yep I would rest some time. maybe 2 hours or so. since this task were very tiresome. (since were not sure if were possible to fix it and i couldnt fix it since I lack animation skills, I might have had to use a 3d anim from ready anims (Which you could understand wont be any suited to below spaceship designs (e.g. most game chars are ...
 yep animation still needs lots of editing etc. but i think  I fixed initial conundrum in how to import mixamo animation to the auto rig armature and how to utilize NLA and dope sheet. (although hadnt fixed animations alot yet)  but here it is:  e.g. idle and walk animation (fast walk is very issued to be fixed, walk also requires some simple tweak/edit to fix)  https://youtube.com/shorts/d7KMzruhvKo?feature=share it has been a very hard challenge. to get to learn blender's basic skills about NLA etc.
 bugun soyle basladi:  hmm once kahvalti hazirladim sonra alt katta sildim supurdum etrafi.  sonra iste kahvalti yapmaca, sonra annem uyandi. sonra zeytinyagi bitmisti gidim alim diye konusulurken ya bugun balik alalim mi denmisti sonra iste bir de sampuan turu seyler bitmisti o yuzden bir alisveris merkezine gitmece bir de terligim kotu olmustu bir de annem sort da bak dedi.  sonra iste orda sort da bakinmaca. bir de terlik almaca. sonra iste ordan da balikciya gitmece sabah soylendigi icin sonra ordan da eve gelmece zaten 12:00 olmustu eve gelince o zaman iste salata/balik yapmaca. simdi yeni yukari cikmaca. (saat 2 oldu zaten)
Resim
 hey last day passed both with working to stories and with procedural spaceship's content generation. e.g. without textures yet alike: i reviewed stories and decided its similar stories so decided to add star trek's phaser fight alike scenes in mid of dialogue inside spaceships so then started this procedural spaceship's content generation task (search engine ai has written the code of both blender code and both procedural godot code )  yep so today would add this space ship scenes etc and then after it finishes would move to space scenes etc and editing and stories dialogues editing etc etc.  yep initial decorated procedural space ship alike: simdik de iste playerin gezinmesi burda ve bu scene ile ilgili calismacalar.  ornegin ilk gezinmece kismini yapmaca. simdi iste animleri (phaser shoot falan) etc ekleyip test etmece ve sonra da ayni zamanda mesh eklemce falan etc etc.     daha cok kodlamak gerek:  https://youtu.be/Qnl8j0Qick8 sonra da iste b...
 yep ikinci dialogue seysini ui'i nerdeyse bitti simdi dialogue kismi. (folderda lexical siradan tum dialogue filelarina calismaya basladim...) sonra ucuncu dialogue'i folder falan.  sanirim bugun bence hepsinin complete etsem nice. sonra da yarin artik hmm iste 3d scene calismacasi.   sonra da ertesi gun de ayni sekilde.  bence bir once folderlari tamamlayim. sonra da iste 3d lere calisayim. bence o zaman 28inde bitirme sansi olur projeyi. ama bugun tum 30 dialogue'i bitirmem lazim lexical siradan dialoguelerin folderlerini eklemeye basladim.  cok is. ama yine de iste ai olmasa bu islerin hepsi sanirim en az 5 ayda biterdi bence.  yep.    
 yep simdi 2. hikayeye (1. hikayedeki texteki editleri/spaceship meshleri eklemeden once) gecicegim. cunku bence bir batch de 30 hikayeyi bitirmek mantikli iste 3 4 gunde. sonra kalan editler/geri kalan isler falan bence bunu 28-30'unda tamamlarim ve sonra banach tarski ideaization kitap calismacasi yayyy!  
 cok sallosca ai'in generate ettigi game storyleri okumuyorum bile tam simdi scene nerdeyse bittiginde okudum hepsini tam dikkatli. burda ilk scene phase echoes:  bunda simdi savasan bir chaser evader 2 spaceship var sonra evader bir sistemle sensor echo olusturuyor.  sonra bu open coveringte bir den fazla stalk da oluyor evader space ship ve volley yaptiginda bile cross fire yapiyor.  sonra iste ana main chaser (patroller space ship de) iste bu sensor echo issue'sini cozmeye calisiyor hangisinin gercek original stalk oldugunu (hangi echonun gercek shipten geldigini  cozmeye calisiyor ayni anda cross fire olurken) ai' in olusturdugu storyleri tamamen kendisi olusturuyor.  ben hic sadece topological sheaf theory ile space combat scenario olustur demistim iste storyleri de daha review etmedim de okumasi anlamasi zaman aliyor. ama su an tamamen okumayi simdi yaptim su dakikada ilk defa full review ettim.   ve degisik bir storymis dedim. dusunun ki ya...