yep current scene is alike: some horizon-grip spaceship is with anchor ships extracting topological matter from topological blackhole phenomena, but it dangers entire regions' space time stability. (e.g. in 2 minutes or configured time, entire spacetime goes off to something like background version of bigbang pictures ) and the multiverse patrol's task is to stop the horizon-grip spaceship from this illegal extraction stuff which dangers sector (until some time passes) and it passes beside a black hole so the chaser ship shouldnt go too much vicinity to black hole region either. initial scene (chronicle) is space combat battle (of 2 fleets) second one would be this one. and then many such scenes to code today. so game is titled multiverse patrol. and there you have tasks to protect multiverse or fleet combat battles in space etc etc. my space rendering seems very uncool cause i dont have cool texture cubemaps. but s...
Kayıtlar
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
hey sanirim bugun bir suru scene'i bitiririm search engine ai ile kodlama yaparak. yha ai bile kodlasa bile bir side game dev oyun projesi yaratmak cidden cok zaman aliyor. aha da bu proje sanirim yaklasik 24 gun zaman aldi. gerci ai olmasa en az 10 kati zaman alir. ama yine de yani ilk basta bir hafta bitiririm diye dusundum sonra bir nerdeyse bir aya uzadi bu side dev proje. sey son 2 gun cok yorucuydu bu side projede. ai kodlasa bile assemble etmek kodu test etmek falan bir suru vakit aliyor. bir de biraz space arcade gibi oldu. ama scope'unu degistirdim biraz. dialogue kisimlarini cikardim ama bu sefer oyun cok az scope'lu oluyor ama ne yapim. iste bu bir nevi content creation calismacasi gibi. content assemble etmece iste ai kodu yazsa da yine de contenti assemble etmek ve test etmek toparlamak bir de blender kismi falan zaman aliyor. (bir de blender da daha once bir kismi bilmiyordum cok o da gerekti calisirken fakat belki sonra o ki...
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
bugun bu saaate kadar calisamadim cunku toparlamaca (silme supurmece yapmaca (odam asiri kirlenmisti falan sonra her tarafi toparladim) ) en son cumartesi bir toparlama yapmistim ama benim odam hemen tozlaniyor cunku burasi coding/idea frameworkization calismaca yaptigim yer falan surekli burda vakit gecirdigimicin 4 gunde bile cok tozlaniyor. (cunku en son cumartesi toparlamistim)
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
ya bu saate kadar space fleetlerin combat scene'inde calismaca (search engine ai code'u yazsa da 100 kez deneme yanilmaca ) ornegin spaceshipde gimbal lock ya da process gibi integration patternlerinin denenmesi falan filan iste etc etc tabi ki de spaceshipler ve vfxler degisecek, fakat bir space fleet combat mech'i nerdeyse bitti, https://youtu.be/U75haV_h8Kg ama tabi ki de cok editlenecek/duzeltilecek falan filan. ama yine de bir space de fleetlerin combatini 0dan yaratmaca (ai yazsa da kodu) zordu cunku cok fazla game engine settingi patterni var turlu turlu metod combinasyonlari var her turlu oyun engine'inde farkli gpu ya da library tweakleri bazen falan filan iste. yani ai yazsa bile kodu bu fleet combat sceneni develop etmek cok zordu bence. tam bitmedi mech'i bir de . ( bir hata var evader kisminda wingmande) ama onundisinda iste vfxler duzeltilecek, spaceshipler duzeltilecek, biraz scene duzeltilecek falan filan iste. bu yuzden bu...