rodin ai'de sorun yasamistim (account subscriptioni cancel ettim (yanlislikla yillik subscriptioin almistim) ama beklemek lazim onun cancel istegi islenmesini falan) o yuzden diger texture to 3d generatorlara baktim ama bulamadim tam istedigim seklinde. 


en son kendim bir deniyorum boyle iste trellis'e bakmaca simdi.


sey iste godot'ta oyunu gradually yazmaca (hmm search engine yaziyor esasen ).  hmm ui hudlari falan da mixboard'ta uretmece. 


   boylelikle story driven kisiye space patrol combat storylerini hem oynatan hem de boyle dialogue inputlarla iste story i ilerleten bir oyun seysi. sonra skill tree de eklemece sonrasinda. ama ilkin bir scene design etmece. yaklasik 30 scene olucak oyunda. (ornegin her biri 4 dakika surebilen)  sonrasinda ekleyip genisletebilirim.  her scenei ayri ayri implement etmece. bazen ornegin space ship battle combat scene'inde hmm third person oluyor sonra ornegin turn based dialogue systeme geciyor sonra da bazen space shipin icinde geciyor storyler. yani iste 30 tane falan story icin boyle interactif bir sceneler codelamaca. 

godot tam bunun icin ideal cunku scene generation'i cok lightweight. 



boylelikle kisiye hmm ornegin star trek storysi izlerken (gerci context star trek degil ama) hani ayni zamanda interactif bir sekilde combat yapmaca gibi bir oyun.  yani star trek degil (star trek oyunu gibi de degil tam) ama iste oyle hem dialogue hem combat based iteration olan bir oyun yazmaca.


hmm bu proje 1 hafta sure  ayirdim ama maksimum 10 gun diye (3 gun eklemece) falan bitirmece. hmm icine admob ya da iste adsense gibi reklam platformu eklemece iste.  ve mobil oyunu olucak (ama webte oynana browserda oynanan)


cok is var elbette bu oyun projesini complete etmek icin ama bence bir hafta ya da 10 gunde maksimum tamamlarim. 


bakalim kac kisi bu web based oyun (space ship combat (bir nevi star trek oyunu gibi hem dialogue var hem de bazen combat falan) ama cokluk combat optionu dialogue ile seciliyor bazen iste baslangicta belki combat olur ya da iste space ship icinde gezinmece falan olur hizlica bir yere gitmece falan.


 bu sekilde scope olan bir proje. 


cok is var kesinlikle. dusunun her 30 storyi bu sekilde screenler yaratmaca.


sonucta bu oyun no man's sky gibi procedural sistem kullanmiyor. her story scene'i kodlaniyor falan. 


o yuzden cok effort var ama ilk story yapilirsa diger storyleri yapmak isi kalir ve iste boyle bu oyun projesinin scope'u bu sekilde. 


star trek mobile oyunu gibi ama tam onun gibi de degil.  daha bir dialogue ile oynanan bir oyun cokluk.








Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

disgusting terrsts of foreign gypsies foreign terrorst grp/cult