hey sanirim bugun bir suru scene'i bitiririm search engine ai ile kodlama yaparak.
yha ai bile kodlasa bile bir side game dev oyun projesi yaratmak cidden cok zaman aliyor. aha da bu proje sanirim yaklasik 24 gun zaman aldi. gerci ai olmasa en az 10 kati zaman alir. ama yine de yani ilk basta bir hafta bitiririm diye dusundum sonra bir nerdeyse bir aya uzadi bu side dev proje.
sey son 2 gun cok yorucuydu bu side projede. ai kodlasa bile assemble etmek kodu test etmek falan bir suru vakit aliyor.
bir de biraz space arcade gibi oldu.
ama scope'unu degistirdim biraz. dialogue kisimlarini cikardim ama bu sefer oyun cok az scope'lu oluyor ama ne yapim. iste bu bir nevi content creation calismacasi gibi. content assemble etmece iste ai kodu yazsa da yine de contenti assemble etmek ve test etmek toparlamak bir de blender kismi falan zaman aliyor. (bir de blender da daha once bir kismi bilmiyordum cok o da gerekti calisirken fakat belki sonra o kismi cikaricagim (sanirim inside spaceship combat kismini cikarabilirim, cunku tasarimi cok basarisiz oldu spaceshipin ic tasarimi. belki onu sonrasinda duzeltince eklerim falan ne bilim.) oyundan sanirim ve sadece space arcade gibi scope degistirmece falan)
ai kodlasa bile inanilmaz bir calisma eforu gerekiyor content creationda cunku 0 dan bir oyun yaratmaca sonucta. yani hani atiyorum bolum tasarimi falan gerci bolumlerin dialoguelerini basic fikirden ai generate etse de degistirmece falan bir de develop etmece ciddi zaman aliyor. ama ai olmasa sanirim bu proje en az 10 kati zaman alirdi bence. 10 ay ugrassam ancak bu kadar kodlardim cunku ortaya cikti ki bu oyun engine'ninin cok tweakleri var onlari bilmek gerek falan. ai biliyor ona gore duzeltiyor falan yazdigi kodu hata olunca. ama bu oyun engine'i tam iste ai ile kodlamak icin ideal. cunku scripted bir game engine ve ai ile kodlamak icin ideal. (cunku scripted falan direkt scriptlerle yaziliyor dolayisiyla ai ile game development icin ideal. ama tabi ki shaderleri diger engine'ler kadar basarili degil(ve acayip tweakleri var, ornegin hani intrinsic specificationlari) ama olsun. neysem. ama ai ile game dev icin ideal bence. (cunku scripted hep scriptlerle kod yaziliyor falan)
yep biraz daha cok calismak durumunda kaldim bu side projede. sanirim bugun de full time bu projeye calismak gerekecek .sonrasinda yarin banach tarski idea frameworkization calismacasina bakmaca 6 7 saat falan sonrasinda yarin bir de bir iki saat da game dev projesinin hmm webgl export isine bakmaca.
web gl exportan sonra da biraz yine 2 saatlik falan is olabilir ui buttonleri duzeltmece duzgun degilse falan iste. etc etc (zaten tasarimin da duzeltilmesi lazim orda)
ama onun disinda umarim bugun chronicles'leri tamamlarim hepsini complete ederim /eklerim. bugunun taski bu isi bitirmek. yetisir mi bilmiyorum bakalim. biraz hmm once dunden onceki gun bitecek saniyordum dune uzadi sonra bugune uzadi ama bence bugun bitiririm bu chronicles kismini falan.
sonra da sadece webgl export kaliyor o da 1 2 ya da iste cloud'a yuklemece falan denemece falan 4 5 saat alir onu da ileriki gunlerde part time bakarim sonra da yarin da banach tarski idea frameworkization'a 5 6 saat calisabilirim. ona bir en az 30 40 gun kitap calismacasi yapicagim ayni anda frameworkization calismacasi yaparken. (bahsedilmis artificial planetler projesi ) yep belki 2 ay hem kitaplar calismaca hem de idea frameworkization calismacasi yapicagim o projede. sonra da olusturulan multiverse framework idealarini qfp gibi tech ile test etmece en valid multiverse teorisini bulmaca qfp ile. ondan sonra zaten spacecraft hull tasarimi icin ai ile automated material science yapmaca falan sonra da iste spacecraft hull tasarimi hazir olur sonra da artificial planetler icin yine automated ai ile science yapmaca tasarimi icin. hmm multiverse ideasi ile bir artificial magnetic shield ve sistemler olusturma planetvari bir artificial planetler uzayda olusturmaca projesi ideasi daha once cokca bahsettigim uzere.
bahsetmeyelim. calisalim projelere bugun bu game dev side proje sonra yarin da banach tarski idea frameworkization'a 5 6 saat calismaca.
Yorumlar
Yorum Gönder